『ペルソナ』プロデューサー、このシリーズを作ることは「プレイヤーに甘いコーティングで包まれた猛毒を提供するようなもの」
ペルソナ シリーズは数十年にわたって存在してきましたが、ここ数年で本格的に人気が高まっています。従来の RPG ファン以外にも多くのプレイヤーを魅了した最初の作品はペルソナ 3 だったようですが、それ以来人気は上昇し続けています。ATLUS が長年のファンと新規ユーザーの両方を魅了するペルソナ ゲームを作り上げることに熟知していることは明らかで、今回、そのプロセスについて少し説明してくれました。
先日日本で開催された開発者会議「CEDEC+KYUSHU 2024」で、ペルソナシリーズのクリエイティブプロデューサー和田和久氏が、長年続くこのシリーズの開発秘話を明かした。和田氏によると、『ペルソナ3』の制作によってスタジオ内部に大きな変化があり、スタジオはシリーズを「ユニークかつ普遍的」にするという方針へと移行したという。このアプローチにより、チームはペルソナゲームの市場性を考慮し、ゲーマーにとってわかりやすく楽しめるタイトルを作るようになったという。
このアプローチはペルソナ3以来、ATLUSにとっての前進の道であり、和田氏は「プレイヤーに甘いコーティングで包まれた猛毒を提供するようなものです」と語っています。和田氏にとって、毒とはインパクトのある印象的なコンテンツを求める昔ながらのATLUSの追求であり、甘さはスタイリッシュなデザインの選択と魅力的でコミカルなキャラクターです。