『サイバーパンク 2077』は「RTX 5080」のDLSS4でパストレーシング4K/120FPSを超える
NVIDIA DLSS 4 は、CD Projekt RED の Cyberpunk 2077 を使用して CES 2025 で実施された初期テストで強調されているように、画質とパフォーマンスの大幅な向上をもたらし、ゲームを大きく変えるものになると期待されています。
Digital Foundry の技術専門家は、NVIDIA DLSS 4 と最近発表された RTX 5080 GPU を実際に試す機会を得て、最終ドライバーのないエンジニアリング サンプルで実行されている初期段階であっても、この新しいバージョンのテクノロジが現在のバージョンとは異なる AI アップスケーラーであり、画質とパフォーマンスが大幅に向上していることを新しい分析で強調しました。ビジョン トランスフォーマーを使用する新しいモデルは、画像の安定性が向上し、ゴーストが減り、詳細度が高くなり、アンチエイリアシングが強化され、DLSS 3 で使用されていた以前の畳み込みニューラル ネットワークで見られた画質の問題の大部分に対処する改善をもたらします。
NVIDIA DLSS 4 がもたらす改善点の 1 つに、RTX 50 シリーズ専用のマルチ フレーム ジェネレーションがあります。これは、従来レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、DLSS テクノロジの完全なスイートと連携して、従来のレンダリングの最大 8 倍のフレーム レートの向上を実現します。ゲームの最も要求の厳しいエリアの 1 つである Petrochem スタジアムのブラック マーケットでは、NVIDIA DLSS 4 と RTX 5080 の現在のフレーム ジェネレーションを使用して、サイバーパンク 2077 は、ネイティブ 4K 解像度と比較して 535% のフレーム レートの向上でパス トレーシング付きの 4K 出力解像度で実行されます。この向上は、2 つのフレームを生成すると 725%、3 つのフレームを生成するとなんと 935% にまで大きくなります。すべてのシナリオで、これはフレーム レートが 120 FPS のマークをはるかに超えたことを意味します。これは、要求の厳しいパス トレーシングでゲームが実行されていることを考えると、非常に印象的です。
NVIDIA が発表で約束したように、x4 対応のマルチフレーム世代では、通常のシングルフレーム世代の x2 と比較してフレーム ペーシングも改善されています。唯一の欠点は、レイテンシが増加することです。Digital Foundry は、DLSS 4 x3 使用時に平均 55.50 ミリ秒、DLSS 4 x4 使用時に 57.30 ミリ秒のレイテンシを計測しました。これに対し、シングルフレーム世代 (x2) では 50.97 ミリ秒でした。x2 ではなく x4 を使用すると、レイテンシが 6.4 ミリ秒増加しますが、フレーム レートが 71% 向上します。これは十分に妥当なトレードオフです。
3ヶ月無料 Amazon Music Unlimited 1/10まで
【Amazon】【Kindle】セールまとめ
発売後のベンチマークが楽しみやわ、公式はDLSS抜きの性能比較とか絶対やってくれんし