マイクロソフトは携帯ゲーム機におけるXboxとWindowsのギャップを埋めたいと考えている
Microsoft は、Windows を携帯型ゲーム PC で快適に動作させることに取り組んでいます。The Vergeとのインタビューで、「Next Generation」担当副社長の Jason Ronald 氏は、Windows ベースの携帯型システムでのゲーム体験は変化するだろうと述べました。
ロナルド氏は、マイクロソフトが Xbox と Windows のゲーム体験をより密接に結び付けたいと考えていると語った。Xbox コンソールのオペレーティング システムがすでに Windows 上に構築されていることは確かに役立ち、同社が Windows 上でハンドヘルド ゲームを効率化する取り組みで有利になる。
「これは Xbox と Windows の最高の部分を融合したものと言えるでしょう。なぜなら、私たちは過去 20 年間、世界クラスのオペレーティング システムの構築に取り組んできましたが、それは実際にはコンソールに縛られているからです」とロナルド氏は語ります。「私たちが取り組んでいるのは、プレーヤーと開発者の両方にとってのこうした体験を、より広範な Windows エコシステムにどうもたらすかということに本当に注力しているのです。」
Microsoft が Windows でのハンドヘルド ゲームをより直感的でシンプルなものにしたいと考えている主な方法の 1 つは、エクスペリエンスをコンソール ゲームのエクスペリエンスに近づけ、インターフェイスを簡素化することです。
「私たちは、それを本当にシンプルにして、コンソール体験にもっと近づけることに注力しています」と彼は説明した。「私たちの目標は、プレイヤーとそのライブラリを体験の中心に据えることであり、現在やらなければならないすべての [Windows] 作業ではありません。」
マイクロソフトが Windows と Xbox アプリを積極的にアップデートして、インターフェースの使いやすさを向上させていることは注目に値します。ロナルド氏は、これらをユーザーがすでに実感し始めている投資と呼んでいます。ただし、今年後半にはさらに詳細が明らかになる予定です。
「これは長い旅になると思います。皆さんもすでに目にし始めている多くの投資を、時間の経過とともに目にすることになると思いますが、今年後半にはさらに多くの情報をお伝えできると思います」とロナルド氏は語った。
しかし、Valve のオペレーティング システムに対するアプローチとは異なり、Microsoft は Windows のコア機能を隠そうとは考えていません。Ronald 氏によると、目標は、実行されているハードウェアに関係なく、Windows でのゲーム体験全般を向上することです。
「結局のところ、私たちの目標は、Windows をあらゆるデバイスでゲームを楽しめる素晴らしいものにすることだと思います」と彼は語った。「実際、Xbox オペレーティング システムは Windows 上に構築されています。そのため、コンソール分野で構築したインフラストラクチャの多くは、PC 分野に持ち込むことができ、あらゆるデバイスで最高のゲーム体験を実際に提供できます。」
しかし、同社は、アナログスティックでの使用に関しては、本格的なデスクトップではなくゲームシステムのように感じられるようなインターフェースの変更にまだ取り組んでいる。Windows 自体では、たとえば、キーボードとマウス、またはタッチスクリーンがユーザーに必要であり、これらが不足しているシステムでは OS の操作が困難になる。
「オペレーティング システムの詳細に関係なく、ゲーム中心のデバイスやゲーム中心の体験として非常にネイティブに感じられるようにするために、基本的なインタラクション モデルに取り組んでいます」とロナルド氏は語った。
Microsoft は以前、Quick Resume などの追加機能やWindows UI の改善により、Windows の携帯ゲーム機をより優れたものにしたいと述べていました。Steam Deck のリリース以来、この分野ではROG Allyの Asus 、Clawの MSI 、Lenovo のLegion Goなど、Valve の競合がいくつか登場しています。