マイクロソフトは2021年にXbox部門の閉鎖を検討していた
マイクロソフトは2021年にXbox部門の閉鎖を検討していたが、Game Passを強化するためにスタジオの買収を選択した。
インフォメーションは、情報筋から、マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏が、2021年に同社のXboxとクラウドゲーム事業を閉鎖するという極めて重大な決断に直面していたことを知った。当時、Game Passはまだ初期段階だったため、このソフトウェア大手は、ゲーム部門を強化するために多額の投資をするか、完全に閉鎖するかの選択肢があった。ナデラ氏は最終的に前者を選択し、2021年にベセスダ・スタジオを70億ドルで、2023年にアクティビジョン・ブリザードを754億ドルで買収するなど、大胆な買収戦略を開始した。
情報筋によると、この買収は、ゲームとクラウドサービスにおけるマイクロソフトの地位を強化することが目的だった。同社は、エルダースクロールズやコールオブデューティなどの主要フランチャイズをポートフォリオに加えることで、ゲーマーにとってゲームパスをなくてはならないものにし、サブスクリプションの成長を促進することを目指していた。しかし、トップゲームスタジオにゲームパスに参加するよう説得するのは、Xboxにとって困難であることが判明している。サービスにタイトルを含めるために料金を提示しているにもかかわらず、多くの開発者は躊躇している。マッコーリー科学技術ファンドのポートフォリオマネージャー、ガス・ジン氏は、「ゲーム市場の大多数は、ゲームパスを本当に望んでいないと思う」と述べた。
マイクロソフトは、Game Pass 以外にも、Activision との契約を利用して Azure クラウド プラットフォームのプロモーションを行うことも構想していました。ゲーム開発者がクラウドのニーズを満たすために Azure に移行することを期待していました。しかし、買収にもかかわらず、Call of Duty の開発元は、ゲーム用に Google Cloud と Amazon Web Services からレンタルしたサーバーを使用し、開発用に独自のサーバーに依存し続けています。
公開された詳細によると、アクティビジョンとの契約を締結する前に、マイクロソフトは2030年までに1億人以上の加入者を獲得するという目標を設定していたが、この目標には5年以内に現在の加入者数を3倍に増やすことが必要だった。これを達成するには、非現実的な年間成長率40%が必要となる。
そいやCoD獲得でゲーパス民はどれだけ増えたんやろうね