PS6の設計は既に完了済みだが次世代Xboxの仕様は未定のままだとか
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの次期ゲーム機PS6のSoC設計は完了したが、マイクロソフトは次期Xboxの仕様についてはまだ決定していない。
ハードウェアインサイダーのKeplerL2によると、PS6のSoCは設計が完了しており、現在はプレシリコン検証段階にあるという。これは、物理的に構築される前にモデルを使用してハードウェアをテストするプロセスである。さらに、今年後半にはマイクロチップの製造からの最初のバージョンであるA0テープアウトが予定されているとも述べている。これにより、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの以前のコンソールのロードマップを考慮すると、PS5の後継機は2027年後半の発売に向けて順調に進む可能性がある。
インサイダーによると、PS6 GPUは GFX13 の初期のフォークをベースにしているとのこと。このアーキテクチャは以前は RDNA5 として知られていましたが、今後は UDNA と呼ばれるようになります。
一方、信頼できるハードウェアリーカーであるzhangzhonghao氏は、chiphell フォーラムで、PS6 は 3D キャッシュを使用する一方、Microsoft は次期 Xbox SoC の仕様をまだ決定していないと語りました。同氏は、AMD が来年 2026 年に UDNA GPU と Zen 6 CPU のラインナップを発売すると確信を持って主張しました。
PS6の2027年後半の発売は、 2022年にソニー・インタラクティブエンタテインメントが英国の競争規制当局に提出した書類でも言及されていた。同社は、次世代のプレイステーション・コンソールであるPS6を2027年頃に発売する可能性が高いと述べている。この書類はマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード・キングの買収に関するもので、ソニーは買収を阻止しようとしていた。
次期 Xbox については、Xbox Two の共同ホストであり Windows Central の編集者でもある Jez Corden 氏が以前リークを裏付けており、それによると、Microsoft はサードパーティ メーカーに自社の次世代コンソールの独自バージョンをリリースさせる予定であり、すでにサードパーティ コントローラーが市場に出回っているのと同じだという。同氏によると、次期 Xbox は「Windows に大きく」傾倒しており、デバイス製造メーカーにとっての基準デバイスとなるという。同氏は、このアイデアは理論的には Surface Pro 11 が AI PC の基準デバイスとなるのと似ていると付け加えた。
どっちかというと携帯機のほうが気になる