NVIDIA、将来のDLSS技術でマルチフレーム生成技術で最大16フレームの生成を目指す

NVIDIA RTX 50 シリーズ ゲーミング GPU の発売と同時に、NVIDIA はよりスムーズなゲームプレイを実現するいくつかの機能強化を導入した新しい DLSS 4 も発表しました。DLSS 3 の従来のフレーム生成は、マルチフレーム生成技術に引き継がれ、RTX 50 GPU で 1 秒あたりのフレーム数が大幅に向上しました

マルチフレーム生成はすでにフレーム生成より大幅に進んでいますが、NVIDIA は現在よりもさらに高い目標を掲げるかもしれません。インタビューで、NVIDIA は将来の DLSS バージョンで FPS を数倍にすることに関心を示しました。しかし、それはそれほど単純ではなく、現在のマルチフレーム生成はゲーマーにとって十分であると NVIDIA が述べているため、必要ないかもしれません。

それでも、NVIDIA は、将来の DLSS MFG で最大16 フレーム/秒を実現できると述べており、それがゲーマーにとってメリットとなるなら、MFG をそのレベルまで向上させる可能性があります。Q&A によると、NVIDIA は、FPS をすでに数倍に高めているため、現時点では 3 フレーム/秒で満足したいようです。

Q. NVIDIA の新しい DLSS 4 コア技術である MFG では、1 つのフレームだけでなく複数のフレームを生成するようになりました。今回は最大 3 つのフレームを生成できます。将来、AI で生成できるフレームの数に目標はありますか?

A. この DLSS 4 MFG テクノロジは、4K 240Hz をターゲットにしています。さらに何フレーム生成できるかという技術的な制限や、将来がどうなるかは、はっきりとは言えません。結局のところ、すべてはバランスの問題です。一度に 16 フレームを生成でき、それが最終的にゲーム体験に役立つのであれば、そうしますが、現時点では、最大 3 フレームを生成するのが適切であると判断しました。

また、AIモデルの性能も重要です。DLSSを発表した6年前と比べると、AIモデルの性能はとんでもなく向上しています。なので、今は難しいですが、今後AIモデルの性能がどれだけ向上するかにかかっていると思います。

マルチフレーム生成技術は、最新のトランスフォーマー モデルを使用し、ゲームプレイに「偽の」フレームを追加して、ゲームプレイの滑らかさを向上させます。高度な AI モデルを通じてシーンを慎重に分析することで、現在の DLSS 4 テクノロジは当初よりもはるかに進歩しています。NVIDIA は、ネイティブ シナリオと DLSS 4 MFG シナリオのパフォーマンスの違いを披露し、fps を最大 8 倍に向上させることができます。

NVIDIA がオリジナルのフレームの間に 16 個の偽のフレームを追加すると、多すぎる可能性があり、奇妙な AI アーティファクト、歪み、または異常がビジュアルに発生する可能性があります。また、偽のフレームは、オリジナルのフレームの品質に匹敵することはできず、同様のスムーズなパフォーマンスは提供されません。現時点では、3 つの偽のフレームで十分であるように見えますが、もちろん、DLSS と MFG の将来は、NVIDIA がゲーマーにとって何がより良いと考えるかにかかっています。

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