PC版『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』2月アップデートでDLSS4に対応!

NVIDIA は、2 日後に発売予定のGeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードで導入された新機能でアップデートされるゲームの 1 つとして、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』をすぐにリストアップしました。NVIDIA DLSS スーパー解像度、フレーム生成、リフレックス、パス トレーシングが現在サポートされていることを考えると、これは完全に理にかなっています。

しかし、ゲームの開発元である MachineGames が数時間前に発表するまで、これらの機能の追加時期はわかりませんでした。Indiana Jones and the Great Circle は、2 月に予定されているパッチでこれらの機能 (およびいくつかのバグ修正) が追加されます。

アップデート 3 は 2 月にリリースされ、NVIDIA の最新世代 Blackwell GPU のサポート、新しいグラフィック機能とオプション、そして皆さんからいただいたフィードバックに基づくバグ修正が含まれることをお知らせいたします。(特に、一部のプレイヤーがゲームを 100% クリアできなかったり、スコータイでツタを登ったり壁を通り抜けたりできなかったりする問題)

MachineGames は具体的な機能については言及していませんが、NVIDIA DLSS 4 マルチフレーム生成と最新の RTX Hair であるはずです。前者はもちろん、すでにかなり最適化されたゲームのパフォーマンスをさらに向上させます。後者は新しいRTX Kitの一部です。

新しいグラフィック カードでは、NVIDIA は、髪の毛のレンダリングに必要なジオメトリの量を削減する GPU アクセラレーション プリミティブである Linear-Swept Spheres (LSS) を導入しました。LSS は、髪の毛の形状をより正確に一致させるために、三角形ではなく球を使用します。NVIDIA によると、LSS により、レイ トレーシングされた髪の毛をより優れたパフォーマンスとより小さなメモリ フットプリントでレンダリングできるようになります。

RTX Hair は、NVIDIA が「RTX キャラクター レンダリング SDK」と呼んでいるものの半分で、今月後半にリリースされる予定です。RTX Hair は 2 月にインディ・ジョーンズ/グレート・サークルでデビューする予定ですが、もう半分である RTX Skin を実装するゲームについてはまだ何のニュースもありません。ただし、RTX Skin が RTX Remix の一部としてリリースされることはわかっています。

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マルチフレーム生成のパフォーマンスや品質が気になるところ

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