マイクロソフトはCoDの売上を誇るがXbox全体の収益は減少している
昨日、マイクロソフトが先月世界トップのゲームパブリッシャーにランクインしたと報じられました。しかし、同社の2025年度第2四半期の財務報告は、ゲーム部門の状況を必ずしも明るいものとはしていません。確かに、CEOのサティア・ナデラは、Xbox Cloud Gaming、Game Pass、そしてCall of Duty: Black Ops 6やIndiana Jones and the Great Circleなどのヒットゲームに関するいくつかの記録を自慢していました。
当社は、利益率の高いコンテンツとプラットフォーム サービスによって長期的な成長を実現できるよう、事業の収益性を向上させることに注力しており、この計画を実行しています。
Black Ops 6 は、今四半期 Xbox と PlayStation で最も売れたゲームであり、発売四半期のプレイヤー数は、シリーズ史上どの有料リリースよりも多くなりました。また、すでに 400 万人以上がプレイしている Indiana Jones and the Great Circle は絶賛されました。
また、Xbox Cloud Gaming も引き続き好調で、今四半期のストリーミング時間は過去最高の 1 億 4,000 万時間に達しました。全体として、Game Pass は四半期の収益記録を更新し、エンドポイント全体で完全有料加入者を増やすことに注力した結果、PC 加入者ベースが 30% 以上増加しました。
しかし、数字を詳しく見ると、Xbox コンテンツとサービスの全体的な収益はわずか 2% の増加にとどまっています。ただし、マイクロソフトは、Call of Duty: Black Ops 6 を中心に、Activision Blizzard の予想を上回る業績のおかげで、予想を上回ったと述べています。成長率がこれほど小さいのは、Xbox ハードウェア収益の急落 (-29%) に引きずられて、ゲーム収益が具体的には 7% 減少したためです。マイクロソフトの最高財務責任者エイミー・フッドは、収益報告の電話会議で次のように認めました。
ゲーム部門では、コンテンツとサービスの成長がハードウェアの減少によって相殺され続けたため、収益は 7% 減少しました (固定通貨換算では 8%)。
数四半期にわたって継続している Xbox ハードウェアの減少に終わりは見えないようです。これは、Microsoft 自身のマルチプラットフォーム戦略によるところが大きいかもしれません。PC だけでなく、PlayStation や Nintendo プラットフォームでもゲームが入手できるのに、Xbox を購入する理由がないと考えるゲーマーもいるでしょう。Microsoft は、数日前にゲーム CEO の Phil Spencer が改めて確認したマルチプラットフォームへの移行は、最終的には価値があると確信しています。しかし、今のところは苦戦が続いています。これは Xbox ハードウェア全体の放棄につながるのでしょうか。現時点では、Microsoft は、独占ゲームに頼るのではなく、ハードウェア自体の魅力を高めることで、この状況を好転させることができると考えています。Destin Legarie との最近のインタビューで、Phil Spencer は次のように述べています。
革新を起こし、ハードウェアを差別化要因にしたいと考えています。ハードウェアの差別化が薄れ、ハードウェアのアイデンティティとなったのは「固定ゲーム」という領域です。ハンドヘルドを見るのが大好きで、ハードウェアメーカーがユニークなことをしているのを見ます。私たちのハードウェアがパワーと革新で競争できるようにしたいです。ですから、コントローラー、パワー、モビリティなど、私たちが行っているサービスとハードウェアの取り組みによって、私たちのプラットフォームが革新を続けていくようにしましょう。
MSも早いところスペンサー退任してほしいやろうな