『The Order: 1886』続編をソニーに提案したが却下された模様

『The Order: 1886』の開発元であるReady at Dawnはソニー・インタラクティブエンタテインメントに続編を提案したが、このゲーム機メーカーに拒否された。

MinnMax YouTube チャンネルでのインタビューで、Ready At Dawn の共同設立者 Andrea Pessino 氏は、PS4 向け『The Order: 1886』の開発チームが直面した課題や、マルチプレイヤーを特徴とする続編に関するスタジオの計画について語りました。

ペッシーノ氏によると、『The Order: 1886』の続編にはしっかりとした下地があったという。Ready at Dawn のチームは、よく練られた企画書を用意し、最初のゲームを拡張することに熱心だった。しかし、彼らには有利な契約を交渉するだけの力はなかった。それにもかかわらず、彼らはフランチャイズの復活の可能性を信じて、進んで開発を進めた。

ペッシーノ氏は、The Order: 1886 に対する批評家の評価が、ソニーが続編の企画を却下する決定に重要な役割を果たしたと述べた。売上はまずまずだったと伝えられているが、 60 年代のMetacritic の総合スコアが低かったことが、その運命を決定づけた。同氏は、70 年代半ばのスコアがソニーに続編のゴーサインを出したかもしれないと考えている。しかし、そうはならなかったため、コンソールメーカーはリスクが大きすぎると判断した。

開発上の制約は、The Order: 1886 の作業にも影響を及ぼしました。ペッシーノ氏は、プレイテスト中に、はしごを登る仕組みがないため、プレイヤーが階段を上って戻れないことに気づいたときのことを思い出しました。彼は、時間制限により、最終的にチームは多くのインタラクティブな要素をカットせざるを得なくなり、最終製品の深みに影響を与えたと強調しました。

社内模擬レビューではもっと良い評価が予想されていたにもかかわらず、ソニーは続編の制作を断念した。ペッシーノ氏は、このシリーズには成長の可能性があると述べ、失望を表明した。所有権の複雑さが続編の見通しをさらに狭めている。Ready at Dawn は技術を所有していたが、ソニーはゲームプレイ、資産、IP を保持していた。スタジオが Meta に買収された後、IP の復活はさらに困難になった。ペッシーノ氏は、続編はマルチプレイヤーを含む可能性があり、大きな前進となるだろうと示唆した。また、同氏は PC 版のゲームをぜひ見てみたいが、現時点では実現しそうにないと考えていると述べた。

昨年、Ready at Dawn が閉鎖された後、内部関係者の Shinobi602 は、同スタジオが Meta に買収される前に『The Order: 1886』の続編について「素晴らしい」計画を練っていたと情報筋から聞いていた。

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