『デモンズソウル2』が開発されなかったのはソニーのせい
FromSoftware は、現代のビデオゲームで最も影響力のある開発会社の 1 つと言えるでしょう。同社の最初のゲームではありませんが、PS3 アクション ゲームDemon’s Souls は、今日私たちが知っている「ソウルライク」デザインの始まりとなり、2009 年のリリース以来、数多くの開発者によって繰り返し改良されてきました。しかし、 Sony はこのジャンルが次の大ヒットになるとは予想していなかったため、今では愛されているこの開発会社との関係に少し緊張が生じました。
当初、Demon’s Souls は Sony によって全世界で発売される予定でしたが、プレイテストの結果が悪く、難易度が高すぎるため、同社は西洋向けにゲームをローカライズしないことに決めました。米国では Atlus が、ヨーロッパでは Bandai Namco がそれぞれゲームを発売することになりました。結局、Sony の予測は間違っており、Demon’s Souls は西洋で好成績を収めました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの元社長である吉田修平氏は最近、Sacred Symbols ポッドキャストでフロム・ソフトウェアとの経験について語った(VGCによる報道)。同社は開発会社に Demon’s Souls 2 の制作を打診したが、断られ、代わりに Dark Souls を制作した。
「フロム・ソフトウェアはすでに続編に取り組んでいたが、プレイステーションの対応に非常に失望したため、我々は再び彼らと仕事をしたかったが、断られた」と吉田氏は主張した。
フロム・ソフトウェアとソニーの関係は、まだ終わっていなかったようだ。2社は最終的に、おそらく同開発会社が最も愛したゲーム「Bloodborne」で提携することになる。
「私たちは宮崎氏をとても尊敬しており、また一緒に仕事ができた」と吉田氏は語った。「ブラッドボーンは彼の最高傑作の一つだ。」
しかし、その提携は短期間でした。PS4 向けアドベンチャー ゲーム Déraciné の他にも、この開発会社はマルチプラットフォーム化を進めています。Dark Souls 3、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE、Elden Ring など、Bloodborne に続くヒット作はすべて複数のプラットフォームで利用できます。Elden Ring は2022年に発売されたときに驚くほど売れたので、これは FromSoftware にとって良い判断だったと思います。