PS5『ゴースト オブ ヨウテイ』はクリエイティブ面と技術面の両方で革新を推進するものになる
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとサッカーパンチが開発中のアクションアドベンチャーゲーム「Ghost of Yotei」は、クリエイティブ面と技術面の両方で革新を推進するものになるとプロデューサーのブレイン・フレミング氏は語る。
ソニーの公式YouTubeチャンネルで行われたアストロボットのディレクター、ニコラス・ドーセとの「クリエイター対クリエイター」インタビューで、サッカーパンチのプロデューサー、ブライアン・フレミングはゴースト・オブ・ツシマの開発中に得た知識と教訓、そしてそれがスタジオの次回作の開発へのアプローチにどの程度影響を与えているかについて質問された。これに対してフレミングは、各ゲームは前作で行われた作業に基づいて構築されていると述べた。
サッカーパンチの次のタイトル「Ghost of Yotei」について、フレミング氏は、スタジオはストーリーテラーとアーティストとして創造的かつ技術的に革新を推進しようとしていると述べた。また、開発チームは次にどこへ向かうべきかを考えたと付け加えた。スタジオはトレンドを追いかけたり、他のみんながやっていることをやりたくはなかったが、同時に、これまでのものから進歩したものをやりたかったのだ。
Ghost of Tsushimaについて印象に残っていることを聞くと、フレミング氏は、Sucker Punch が開発終盤に思いついた特別な瞬間がゲーム内に 1 つあると語った。それは、主人公の Jin Sakai がイントロ シーケンスの後に馬に乗り、森を抜ける瞬間だ。この時点で、操作がプレイヤーに引き渡される。そして、Jin が馬に乗って森を抜けると、空き地が現れ、ゲームが始まる。フレミング氏は、音楽と照明の両方がこの瞬間に合わせてタイミングが調整されており、VFX はプレイヤーに大きな自由感を与えるように設定されていると述べた。これは、ゲームのロゴが画面に表示される瞬間だ。
Ghost of Yotei は 2025 年に PS5 専用としてリリースされる予定です。