カプコン辻本氏、モンスターハンター旧作のリマスターが発売されない理由を語る

カプコンはリマスターやリメイクを通じて、バイオハザードシリーズの旧作を現代のプラットフォームに移植することにかなり積極的である一方、モンスターハンターシリーズの旧作はそのままにしておくことに満足しているようだ。Arrekz Gamingとの最近のインタビューで、シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、スタジオがモンスターハンターの旧作を現代のプラットフォーム向けにリマスターした場合に生じる可能性のある複雑な問題を明らかにした。

この決定は、モンスターハンターが最初から常に何よりもまずマルチプレイヤーフランチャイズとして構想されてきたという事実に帰着するようです。そのため、長年にわたるさまざまなモンスターハンターゲームのマルチプレイヤーシステムは、ゲームがリリースされたプラットフォームに合わせて設計されてきました。

「モンスターハンターのゲームをリマスターまたはリメイクしようとする際の障害の 1 つは、それが常にマルチプレイヤーのオンライン ゲームであったことです」と辻本氏は言います。「そのため、モンスターハンターの各世代のゲームは、その世代のオンライン機能を中心に構成され、構築されてきました。」

「今ではオンライン インフラストラクチャが格段に向上しています」と彼は続けます。「2004 年のインターネット時代のゲームを現代でもプレイしやすいようにアップデートしようとすると、変更点が多すぎて、最初のゲームのリメイクやリマスターと呼ぶことに意味がなくなる可能性があります。これが、リメイクを振り返るのではなく、シリーズを前進させている主な理由の 1 つだと思います。」

背景として、モンスターハンターはもともと PS2 でデビューし、マルチプレイヤー モードではコンソールのオンライン モデムを多用しました。それ以来、このシリーズはさまざまなプラットフォームに展開され、PSP と 3DS ではアドホック接続によるローカル マルチプレイヤー、Wii、Wii U、3DS、Nintendo Switch ではオンライン マルチプレイヤーが特徴となっています。

World以降のフランチャイズのゲームは、コンソールだけでなく PC にも登場しているため、保存の面では問題ありませんが、古いタイトルは、実質的にオンライン機能のないプラットフォームにまだとどまっています。これには、Monster Hunter 4 UltimateとGenerationsが含まれます。Generations Ultimate は、Nintendo Switch で利用できるため、当面は問題ないようです。

残念ながら、 『モンスターハンターワールド』以前の最後のコンソール版『モンスターハンター3 Ultimate』も、Wii U と 3DS でしかプレイできません。適切なプラットフォームをお持ちであればまだプレイできますが、任天堂がコンソールのサーバーをシャットダウンしたため、オンライン マルチプレイヤーはもう体験できません。

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