『アサシン クリード シャドウズ』はメインストーリーが30~40時間、サイドコンテンツを含めると80時間以上
最近日本で行われた『アサシン クリード シャドウズ』のショーケース イベントで、ユービーアイソフト ケベックのクリエイティブ ディレクター、ジョナサン デュモン氏が、このオープン ワールド ゲームの推定プレイ時間について語りました。Genki Gamer によると、同氏はスタジオがメイン ストーリーは少なくとも 30 ~ 40 時間かかると予想しており、サイド コンテンツをすべて含めるとゲーム全体は 80 時間以上かかる可能性があると述べました。
これは確かにかなりの量だが、HowLongToBeatというウェブサイトによると、メインストーリーだけで61時間、完全クリアを目指すと150時間近くかかるという巨大なアサシン クリード ヴァルハラよりは若干少ない。確かにヴァルハラのクエストやミッションは必ずしも印象に残るものではなかったし、最近のゲーマーはフェッチクエストなどに対する嫌悪感を声高に表明している。新作では平均的に質の高いコンテンツを提供できることを期待したい。
Ubisoft にとって、Assassin’s Creed Shadows に多くのことがかかっていると言っても控えめな表現でしょう。このフランスの出版社は、Skull and Bones、Avatar: Frontiers of Pandora、XDefiant、Star Wars Outlaws など、いくつかの期待外れの商業的ローンチに対処しなければなりませんでした。より短いスピンオフ ゲームである Assassin’s Creed Mirage は十分に成功しましたが、Ubisoft は今、大きな勝利を必要としています。そのため、同社はAssassin’s Creed Shadows を 2 回延期し、ゲームを改善して意図した目標を達成できるように必死に取り組んでいます。
プレイヤーを、長い間要望の高かった戦国時代末期の16世紀日本という舞台に導くこのゲームでは、忍者と侍の藤林直江と弥助という2人の主人公が登場する。ユービーアイソフト・ケベックは以前、プレイヤーが望むならゲームの大半で好みの主人公を使い続けることもできるが、一方が他方よりはるかに得意なことがあり、ある時点でゲームがプレイヤーに強制的に切り替えを強いるかもしれないと述べている。
Anvil エンジンの新バージョンでは、ステルス ゲームプレイにも興味深い改善が加えられています。シリーズで初めて、影に隠れると、プレイヤー キャラクターが敵から見えなくなります。つまり、夜間には、屋内でも屋外でも、影になっている場所はすべて動的な隠れ場所になり、プレイヤーはそこから先に進むことができます。プレイヤーは手裏剣で灯されたランタンを破壊し、新しい影の場所を作ることもできます。さらに、動的な天候や季節もステルスに影響します。雨が降っているときは、音でプレイヤーの足音がかき消されます。雨は敵のパトロールにも変化をもたらし、一部の NPC は雨宿りをします。季節はさらに大きな影響を及ぼし、冬の間は茂みや植物がなくなります。
なんだかんだでそれなりにヒットしそうではある、俺はゲーパスか7割引待ちやな