PC版『Rise of the Ronin』はRTX5090でも満足に遊べないパフォーマンスだとか

わずか 5 日後、コーエーテクモは PC で Rise of the Ronin をリリースします。このアクション ロールプレイング ゲームは、もともと 1 年近く前にソニー自身がコンソールでリリースした PlayStation 5 専用タイトルとしてリリースされました。これは、明らかに同様の期間限定独占契約を特徴としていた Nioh の PlayStation と PC のリリースの間に経過した時間とほぼ同じです。

Rise of the Ronin は明らかに Nioh と多くの共通点がありますが、Ubisoft の Assassin’s Creed のような、異なるタイプの体験を目指しています。ゲームの完全なレビューについては、Kai の元の記事をご覧ください。ここでは、近日発売予定の PC バージョンの技術的な側面に焦点を当てます。

開発チーム Ninja は、Dynasty Warriors 9、Wild Hearts、Wo Long: Fallen Dynastyなどの過去のゲームですでに使用されていたテクノロジーである、KOEI TECMO 独自の Katana Engine を再び使用しました。これらのゲームにはすべて共通点がありました。それは、大きな技術的問題です。残念ながら、Rise of the Ronin も例外ではありません。最高級の PC 構成でも、ゲームはスムーズなフレーム レートを提供するのに苦労しており、平凡なビジュアル品質は言うまでもありません。

表面的には、開発者はDualSenseコントローラーのアダプティブトリガー、HDRディスプレイのハイダイナミックレンジモード、NVIDIAディープラーニングスーパーレゾリューション(DLSS)またはディープラーニングアンチエイリアシング(DLAA)、AMD FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)3、Intel XeSS、NVIDIAとAMDのフレーム生成、さらにはレイトレーシング(ただし反射のみ)などの最新機能のサポートを提供しています。また、ビネットや色収差などの煩わしいフィルターをオフにする機能など、エクスペリエンスをカスタマイズするために使用できるグラフィック設定もいくつかあり、これはありがたいことです。フレームレートは120フレーム/秒(カットシーンでは60)までしか上げることができず、残念ですが、Rockstarが120FPSのフレームキャップを削除する前にGrand Theft Auto V Enhancedでも同じことをしていました。いずれにせよ、開発者が削除しない限り、モッダーがここでもそれを削除する可能性があります。

本当に残念なのはパフォーマンスです。AMD Ryzen 7 9800X3D と NVIDIA GeForce RTX 5090 を搭載したリグでは、Rise of the Ronin のようなゲームは高速かつスムーズに動作するはずですが、まったくそうではありません。横浜の街を歩き回るだけで、すべての設定を最大にし、NVIDIA の DLAA とフレーム生成を有効にした状態で、4K 解像度で平均 64 フレーム/秒しか動作しません。さらに悪いことに、かなりカクカクした感じもします。FLAT (フレーム レイテンシ分析ツール) によると、ベンチマーク中のフレーム時間の 14% 以上がカクカクした状態で費やされました。

これは、私がこの PC をセットアップして以来見た中で明らかに最悪のパフォーマンスであり、視覚的なスペクタクルが付属しているわけでもありません。確かに、Rise of the Ronin は KOEI TECMO の以前のタイトルよりも見栄えが良く、探索可能な世界も大きいですが、それは大したことではありません。DLAA をオンにしても、ちらつきとエイリアシングがまだ目立ちますが、これは Nioh と Wo Long でも確認した問題です。さらに、ゲームがインストール後に 151.6 GB のドライブ容量を占有しているにもかかわらず、いくつかのアセットは明らかに非常に低い解像度になっています。

Steam でこのゲームが発売されてユーザーから非常に賛否両論の評価を受け、コメント欄に技術的な不満が必ず挙げられたとしても、私はまったく驚かないだろう。ゲーム自体は十分面白いのに残念だが、技術的な観点から見ると、Assassin’s Creed Shadows がそれを圧倒しそうだ。通常なら、開発者がパッチでゲームのパフォーマンスを改善するのを待つようにアドバイスするところだが、コーエーテクモはそれほど優れた実績を持っていない。もちろん、その傾向が変わるのは嬉しいことだ。GeForce RTX 50 GPU では、NVIDIA がゲームをホワイトリストに登録し、最新の DLSS トランスフォーマー モデルとおそらくマルチ フレーム生成を使用する NVIDIA Override 機能を活用すると、間違いなく役立つだろう。

しかし、それではゲームの最悪の問題を無理やり解決するだけだろう。スタジオの最新ゲームが繰り返し技術的に失望させてきたことから判断すると、Ninja Gaiden 2 Blackリマスター版で行ったように、Unreal Engine に切り替えることを推奨する。確かに、Epic のゲーム制作技術に問題がないわけではないが、彼らが持っているものよりはるかに進んでいるのは確かだ。

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