元Xbox幹部「マイクロソフトはハードウェアを捨てたいだろう」
元 Xbox コーポレート副社長のピーター・ムーア氏は、Xbox 360 コンソールの 20 周年を記念して、ダニー・ペーニャ ポッドキャストの長時間インタビューに登場しました。業界を去る前にはセガ、その後エレクトロニック・アーツでも活躍したこの幹部は、現在のゲーム市場の状況の違いと、Xbox コンソールが将来も存続するかどうかについて強調しました。
Microsoft による買収で何が起こったか… 私は今でもこう言います。もし選択肢があったら、ハードウェアを作るでしょうか? いいえ。彼らは、コンテンツをテレビに直接配信できる数千億ドル規模の企業になれたら喜ぶでしょう。つまり、古典的な Netflix モデルで言うところの、あなたがプレイしたいモニターに。誰がプレイするかを選択するだけです。5,000 人がプレイするでしょうか?今すぐ参加します。遅延もラグもなく、参加できます。あなたとコントローラーとテレビの間にボックスは必要ありません。Activision Blizzard の買収はMicrosoft の状況を変えたと思います。私が思うのではなく、わかっています。コンソール戦争の昔の時代ではなく、お互いに殴り合い、顧客を奪い、市場シェアを獲得し、アタッチ率を高めようとしていました。これは経済的な意味ではそれよりも大きなことです。業界が糧にして成長してきた闘志を少し失ったでしょうか? そうだと思います。
私はこの業界を離れて8年になります。2017年にEAを辞めてリバプールに行ったので、かなり長い時間が経ちました。昔を懐かしんだり、ソーシャルメディアのフィードに15年前の自分やE3の素晴らしい写真などが表示されて懐かしんだりしますか? ええ、でも私たちは業界として、その時に今の業界の位置づけをしたと思います。今は違います。マイクロソフトがやっていることは、もはや「私たちはXbox、私たちの唯一のプラットフォーム、そしてPCでできるだけ多くのコンテンツを手に入れ、そのために戦い、お金を払い、誰にも譲らない」ということではありません。ご覧のとおり、そのような時代は明らかに終わりました。
マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏が過去にGame Passの目標はNetflixのようなゲームサブスクリプションモデルを作ることだと明言していたことを考えると、ムーア氏の意見はそれほど驚くべきものではない。しかし、この目標は過去数年にわたって現実に反する突発的な展開を迎え、StarfieldやCall of Dutyなどの大作ゲームが初日からGame Passに加わった後も、サブスクリプションサービスの成長は停滞している。
どうやら、ゲーマーはNetflixのようなモデルを本当に望んでいないようだ。しかし、マイクロソフトが自社のゲームをすべて、かつてはライバルだったソニーや任天堂のゲーム機で発売することを選択した今、Xboxファンはゲーム機の将来を危惧しており、ムーア氏の考えは依然として意味がある。この点で、特に売上の下降傾向が止まらなければ、マイクロソフトは最終的にこれ以上Xboxゲーム機を作る価値がないと判断する可能性がある。