『モンスターハンターワイルズ』成功の秘訣を辻本プロデューサーが語る

モンスターハンター ワイルドのプロデューサー、辻本良三氏は、モンスターハンターシリーズの最新作が大成功を収めたのは、ストーリー重視のアプローチによるものだと考えている。日本の新聞日経(Automaton経由)のインタビューで、辻本氏はストーリーに加え、クロスプレイのマルチプレイヤーと声優がワイルドの成功につながったと述べている。

モンスターハンター ワイルドの成功の背景として、カプコンは先週、発売週末に同ゲームの販売本数が800万本を超えたことを明らかにした。これは、同時期に400万本を売り上げたモンスターハンターライズや500万本を売り上げたモンスターハンターワールドを上回っただけでなく、ワイルドがカプコン史上最速で売れたゲームでもあることを意味する。

『モンスターハンター ワイルド』のさらにローカライズされた販売数も印象的だ。発売以来、このタイトルはファミ通の週間物理販売チャートでトップに立っており、国内で60万1000本以上の物理コピーを販売している。日本のユーザーはゲームプラットフォームとしてPCとPS5を好むため、販売された物理コピーの大半はPS5版のものだったと思われる。

PC版『モンスターハンター ワイルド』もかなり成功しており、発売当時は同時接続者数がピークで約140万人に達しました。これにより、 『モンスターハンター ワイルド』は同時接続者数で『PUBG: Battlegrounds』、 『 Black Myth: Wukong』、『Palworld』などのタイトルに次いで5番目にプレイされているゲームとなりました。

メインストーリーに関しては、カプコンはワールドの発売以来、モンスターハンターのストーリーラインを重視し始めていました。そのタイトルには、エルダークロッシングと呼ばれる謎の現象が起こる理由を探してプレイヤーが新しい大陸を探索する本格的なキャンペーンも含まれていました。ワールドのアイスボーン拡張版ではストーリーが倍増し、ハンドラーなどのキャラクターにさらに個人的な利害関係が与えられました。

モンスターハンター ワイルドは、ストーリーをさらに進め、キャラクターの弧を描く完全な物語を提供します。ワイルドが始まると、プレイヤーはハンターの役割を担い、禁断の地と呼ばれるこれまで未踏の領域を横断して、ナタという名の子供が家を見つけるのを手伝わなければなりません。

本作では、このシリーズが誇る多彩なモンスター陣に、新たなモンスターが多数登場します。ネルスキュラやシリーズのマスコットであるリオレウスやリオレウスなどの再登場モンスターに加え、レイ・ダウ、ウス・ドゥナ、ヌール・ウドラ、ジン・ダハードなどの新モンスターにも挑戦できます。

今後のアップデートで、さらに多くのモンスターがゲームに追加される予定です。最初の無料タイトル アップデートは 4 月にリリースされることが確定しており、ミズツネがゲームのモンスター リストに追加されます。このアップデートでは、プレイヤーが狩りの合間に集えるマルチプレイヤー ギャザリング ハブの復活など、要望の多かった機能も導入されます。

最近では、カプコンはプレイヤーが直面する可能性のあるさまざまな技術的問題を修正する『モンスターハンター ワイルド』の小規模なパッチもリリースしています。

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まぁ最初からマルチってのは何気に今回が初めてやしな、次がSwitch2も含めたマルチなら更に売上伸ばしてくるかもだけど、その頃はSwitch2の性能がショボすぎるだろうしなぁ

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