[GDC 2025]言語学から学ぶゲームキャラクターの命名術――Gerben Grave氏が語る「ネームクラフト」の秘訣
フリーランスのナラティブデザイナー兼ゲームライターであるGerbenGrave氏による講演「ByAnyOtherName:ALinguist’sApproachtoNamecraft」が「GDC2025」で行われた。言語学的な見地からみた良い名前とはなんのだろうか。
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フリーランスのナラティブデザイナー兼ゲームライターであるGerbenGrave氏による講演「ByAnyOtherName:ALinguist’sApproachtoNamecraft」が「GDC2025」で行われた。言語学的な見地からみた良い名前とはなんのだろうか。