『アサシン・クリード シャドウズ』メタスコア公開!「正しい方向への一歩であることは確か」

100 Guardian
緑豊かな竹林を駆け抜け、古代の城壁をよじ登り、中に忍び込んで宝物を盗むという設定をこれほどうまく表現したゲームは他にほとんどありません。これらの素晴らしい瞬間は、ゲームの弱点を補って余りあるものです。

90 GamesHub
結局のところ、これは人殺しのゲームです。しかし、ここでは死と美が結びついており、殺人行為には明確に理解しなければならない重大性が与えられています。殺人のために殺人をするのではなく、過去のゲームでも死の描写に同様の手法を試みてきましたが、アサシン クリード シャドウズのアプローチははるかに成熟していて興味深いと感じられます。

85 Vgames
最大の疑問である「Shadows が Ubisoft の失われたファンの愛を取り戻すかどうか」には答えられませんが、正しい方向への一歩であることは確かです。前作では質より量を優先することが多かったのですが、このゲームは賢明な選択をしています。視覚的に素晴らしい世界、より成熟した映画のようなストーリー、そして互いに補い合う 2 人のユニークな主人公をお届けします。しかし、まだ時々肥大化しているように感じられ、質に一貫性がなく、シリーズに革命を起こすものではありません。

80 Games.cz
『アサシン クリード シャドウズ』は、このブランドにとって突然の革命ではありません。ちょっとした調整で、素晴らしいステルス、楽しい戦闘、そして好感の持てる主人公が手に入ります。ゲームのコンセプトは前作からあまり変わっていません。しかし、あらゆる媒体の中で最も美しい日本の描写を見たいなら、これ以上探す必要はありません。

80 IGN Deutschland
『アサシン クリード シャドウズ』は停滞していたシリーズに新たな息吹を吹き込み、その長いプレイ時間にもかかわらず、退屈することなく楽しめる作品となっている。日本文化を大いに尊重しながら、フィクションと歴史的事実を非常にうまく融合させた作品である。

70 Gameblog.fr
アサシン クリード シャドウズは素晴らしいゲームですが、数々の革新により潜入に関する最高のエピソードとなっているとはいえ、明らかに欠点がないわけではありません。しかし、ナオエは一人でゲームを牽引しており、ヤスケはストーリーで中心的な位置を占めるだけで、ゲームプレイでは中心的な位置を占めていません。自由が最高潮に達したゲームですが、時にはそれが不利になることもあります。リズムは不規則で、映画中のアニメーションが貧弱なため、脚本が弱められていることがよくあります。このゲームには完全にブラフのオープンワールドと、今や標準になる必要がある、これまでに見たことのない素晴らしいダイナミックな天候システムがあるため、残念です。アサシン クリード シャドウズは最もセンセーショナルなものではないかもしれませんが、それでもフランチャイズの非常に優れたエピソードの 1 つであり、フランチャイズの将来を明るくします。

55 DualShockers
Assassin’s Creed Shadows は、すぐに単調で退屈な単調な作業に変わる、退屈なクエストの膨大なコレクションです。アートと歴史チームの努力は称賛に値しますが、残念ながら、その努力はすべて、行き詰まった、説明が不十分で、満足のいく解決のない物語に無駄になっています。Ubisoft が行った変更や調整はどれも効果がなく、ゲームは結局、楽しさよりもイライラさせられるものになっています。これは、絶対に成功する必要があったゲームですが、その代わりに、自らの重みで崩壊しています。今後の Assassin’s Creed のリリースでは、すでに別の場所でプレイしたゲームの焼き直しではなく、革新が必要です。同様の設定のオープンワールド ゲームは他にもたくさんあり、それらの方がはるかに時間を費やす価値があります。

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日本は知らんけど海外ではそれなりに売れるんやろうな

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