ソニー、「アストロボット」スタジオ責任者が「小規模なゲームでも問題ない」と語る

チームアソビは、最新作のプラットフォームゲーム『Astro Bot』でかなりの成功を収めている。ゲーム開発者カンファレンス2025で、同スタジオの代表ニコラス・ドゥセ氏は、『 Astro Bot』が世に出回っているほとんどのAAAタイトルよりも小規模なゲームであるという事実がゲームにどのような利益をもたらしたか、そしてなぜもっと多くのスタジオが小規模ゲームに取り組むことに抵抗がないのかを語った。

GDC での講演で、Doucet 氏は、現代のゲーム ファンがすでにいくつかのゲームをバックログに抱えている傾向があることを話しました。過去 10 年間のデジタル配信の増加と、Steam や Humble Bundle が提供する大幅な割引のおかげで、プレイヤーはすぐには終わらせないゲームをいくつか購入する傾向があります。これにより、より大規模な新しいゲームの余地がほとんどなくなります。ただし、より小規模なゲームの方が、ファンの注目を集める可能性が高くなるかもしれません。

Doucet 氏は、より小規模なゲームを作ることによる開発者へのメリットについても語りました。範囲が広すぎないため、開発者は作成するものとその作成方法をより細かく制御できます。このように、より小型でコンパクトなゲームを作ることは、顧客と開発者の両方にメリットをもたらします。

GamesRadarによると、Doucet 氏は「最初から、コンパクトなゲームを作っても大丈夫、小さなゲームを作っても大丈夫という考えでした。私たちにとって、それは完全に制御できる規模のものを作っていることを意味します。それは開発の観点からのことです。しかし、それだけではありません。プレイヤーにとって、今日のプレイヤーはゲームのバックログを抱えていて、ゲームを完了できないことは誰もが知っています。そのため、実際に完了できるゲームの可能性は非常に説得力のある議論です。」と述べています。

Doucet 氏の功績として、Astro Bot は信じられないほど内容が詰まったゲームであり、複数のレベルと秘密があるにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーがクリアするのに 12 ~ 15 時間かかるはずです。Doucet 氏は、オプション機能のおかげでAstro Botのプレイ時間をもっと増やすことができると述べましたが、それは Team Asobi にとって優先事項ではありませんでした。

「これはたくさんのキャラクターを集めるゲームですが、それは決して重点ではありませんでした」とドゥセ氏は2024年7月のインタビューで語った。「絶対に20~30時間のプレイが必要だと言ったことはありません。実際に少し長くなる瞬間があるのではなく、テンポが最初から最後まで一定で、各レベルが同じ品質であるゲームを本当に作りたいのです。」

Astro Bot は9 月に PS5 向けにリリースされました。リリース以来、このプラットフォーム タイトルは批評家の評価と販売数の両面で驚異的な成功を収めています。リリースからわずか数か月で150 万本以上を売り上げたこのゲームのおかげで、ソニーの社長である十時裕樹氏も、家族向けのゲームをもっとリリースしたいと語っています。

私たち自身のレビュー(こちらで確認できます)とは別に、 Astro Botが批評家からどれほど高く評価されたかの例を知りたい場合は、このタイトルが 2024 年に Metacritic で最も高く評価されたゲームであったことを思い出してください。

【Amazon】「アマギフ最大700円+2ヶ月99円 Audible (オーディブル) 4/15」 「3ヶ月99円 Kindle Unlimited」

ソニーの日本人クリエイターが全員いなくなってから言われてもねぇ

【新着動画】

【同人マンガ】

おすすめ