日本舞台『アサシン・クリード シャドウズ』はUBIソフト史上2番目に大きなローンチに
アサシン クリードの 新作 ゲームが飛ぶように売れるのは、控えめに言っても前例のないことではありませんが、 アサシン クリード シャドウズは、 このシリーズの通常の基準から見ても、印象的なスタートを切ったようです。ユービーアイソフトは最近、このゲームのプレイヤー数が発売後 2 日間で 200 万人を超えたと発表しましたが、これはさまざまな理由から大きな勝利のように見えます。
VGCによると、 『アサシン クリード シャドウズ』 は『アサシン クリード』シリーズ 史上2番目に大きな発売となり 、一方Insider Gamingは別のレポートで、このアクションRPGはユービーアイソフトの2番目に大きな発売となったと主張している。両レポートは匿名の情報源から提供された内部販売データを引用し、それぞれの指標でこのゲームを2020年の『アサシン クリード ヴァルハラ』 に次ぐものとしている。ただし、過去の 『アサシン クリード』 シリーズが年末の忙しい時期に発売されたのに対し、 『シャドウズ』は 比較的売上の少ない3月に高い売上を記録したことは特筆に値する。
Insider Gaming によると、 アサシン クリード シャドウズは 発売から 2 日で 220 万人のプレイヤー数を記録し、 ヴァルハラ は発売初日で 255 万人を記録した。また、このレポートでは 、シャドウズは 発売後 1 か月以内に 600 万人のプレイヤー数に達する見込みだとも述べている。同時期に、 オデッセイの プレイヤー数は 340 万人 (現在は4,000 万人以上)、 ヴァルハラは 800 万人以上を記録したと報告されている。
一方、VGCのレポートでは、 アサシン クリード シャドウズ がユービーアイソフトのPlayStation Storeでの発売史上最高の記録を打ち立て、その「アクティベーション」の27%がPCで、その大半がSteamで行われたと付け加えている。また、同作はユービーアイソフトのこれまでで最もウィッシュリスト入りしたゲームでもあり、初日の総視聴時間が1100万時間を超え、Twitchでのユービーアイソフトのタイトルとしては最高のスタートを切ったと報じられている。
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