『パルワールド』開発会社のCEOは買収を「決して認めない」

Palworldの開発元Pocketpairがゲームパブリッシング開始に向けて準備を進める中、同社のコミュニケーションディレクター兼パブリッシングマネージャーであるジョン・バックリー氏は、CEOとして買収を決して認めないと明言した。IGNのインタビューでバックリー氏は、Pocketpairが買収提案を受けた場合の対応について質問に答えた。

「CEO(溝辺拓郎)は絶対に許しません」とバックリーは答えた。「絶対に許しません。絶対に。絶対に、絶対に許しません。彼は自分のやりたいことをやりたいし、自分で上司になることが好きなんです。人に指図されるのが嫌いなんです。」

バックリー氏は、ポケットペアが買収されるとすれば、溝辺氏が引退を考え始めた後になるだろうと考えている。しかし、すぐに買収されるとは考えていない。むしろ、ポケットペアは主要IPであるパルワールドをはじめ、多くの事業に関わっているため、しばらくの間は多忙になるだろう。

「だから、ショックを受けるでしょうね」とバックリー氏は続けた。「もしかしたら、溝辺氏が年老いて、金のために売却してしまうかもしれません。それは悲しいことですが、私が生きている間には、おそらくそんな目には遭わないでしょう。いや、2つの道がどうなるのか、興味深いですね。私たちポケットペアは、もちろんゲームという道の方向性にのみ関わっています。IPとしてのパルワールドには関わっていますが、現状はアニプレックスとソニーミュージックが舵を取っているところです。私たちは、彼らがどうしていくのか、アドバイスや意見を提供しているだけです。」

興味深いことに、バックリーの発言は、2024年3月に溝辺氏がインタビューで、スタジオは独立性に満足しているものの、「提携や買収の申し出を検討する用意がある」と述べていたことと矛盾している。

パルワールドの成功と主要IP化に関しては、ポケットペアは2024年7月にソニー・ミュージックエンタテインメント(日本)およびアニプレックスとの合弁事業を発表しました。パルワールド・エンタテインメント株式会社と名付けられたこの合弁事業は、世界的なマーチャンダイジングやライセンス供与を含む、IPのさらなる開発に重点を置くことになります。

バックリー氏は以前、PalworldをNintendo Switch 2に移植することについても言及していた。インタビューの中で彼は、コンソールの詳細が明らかになり、ゲームを動作させるのに十分な性能があることが判明すれば、スタジオは検討を開始すると明かした。

「まだその仕様は見ていません」とバックリー氏は3月に語った。「皆さんと同じように、私たちも待っています。誰かが教えてくれることを期待してGDCを歩き回っていますが、話した人全員がまだ見ていないと言っています。」

「もし[Switch 2]が十分に強力であれば、100%検討する価値があります」と彼はスタジオが直面する可能性のある技術的ハードルについて語った。「Steam Deck向けに多くの最適化を行い、その結果には非常に満足しています。まだ課題はありますが、結果には非常に満足しています。ですから、可能であれば、より多くの携帯型ゲーム機に移植したいと考えています。」

PocketpairはPalworldの開発に加え、『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』の開発元Surgent Studiosと次作の開発にも取り組んでいます。タイトルはまだ未定ですが、「短くて奇妙な」ゲームと評されています。スタジオとパブリッシャーは、ホラーゲームになることも発表しています。

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