元ソニー幹部「任天堂は独占タイトルのお陰で値上げしても許される」
任天堂はSwitch 2の価格設定と自社製ゲームの価格設定をめぐってかなりの批判に直面しているが、元PlayStationの責任者であるショーン・レイデン氏は、最終的には任天堂はそれを回避できると考えている。PlayerDrivenのインタビューで、レイデン氏は、任天堂の自社製タイトルのクオリティが高いからこそ、ゲームの価格設定を上げるといった大きなリスクを負うことが可能だと述べている。
下記のインタビューで、レイデン氏はSwitchとSwitch 2の価格差について、本体だけでなくゲームについても言及しました。また、ローンチタイトル『マリオカート ワールド』の80ドルという価格についても触れました。
「でも、ここで『うわ、Switch 1からSwitch 2に値上がりしたってすごいね。それに、ゲーム1本に80ドルもするの?』って思うでしょう」とレイデン氏は言った(IGNによる書き起こし)。「でも、マリオがプレイできるのがSwitchだけなら、財布を出して買うでしょう…それにドンキーコングとゼルダも。ファーストパーティの独占販売権があるからこそ、値上がりの衝撃はある程度和らげられるんです。だって、そのコンテンツをどうしても欲しがるから」
レイデン氏はまた、インフレがゲームの価格に長期的に大きな影響を与えていない点についても言及した。ちなみに、ゲームは長らく安定した価格を維持してきた。例えば、2009年に発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、当時50ドルから60ドルへと価格が急騰した最初のAAAタイトルの一つだった。
レイデン氏は、インフレ率を考慮すると、1999年の59.99ドルは現在の100ドルに相当すると指摘しています。また、ゲームがインフレ傾向に合わせて価格を引き上げ、例えばコンソールの世代交代ごとに5ドルずつ値上げすると、現在の価格は90ドルになるだろうと指摘しています。
「2025年のドル換算で、1999年の59.99ドルは100ドルに相当します」と彼は述べた。「生活費と比較した購買力は、以前よりもはるかに小さくなっています。それでも企業は値上げに消極的です。」
「当時、私もそう思っていました。おそらく、世代ごとにソフトウェア価格を5ドル値上げして、『まあ、世代ごとに5ドルずつ値上げする』という典型的な形にすべきだったのでしょう。そうすれば、今頃はもう90ドルになっていたでしょう。」
任天堂アメリカ社の製品・プレイヤーエクスペリエンス担当副社長ビル・トリネン氏も、同社の価格戦略について語っています。別のインタビューでは、トリネン氏は「マリオカート ワールド」のクオリティが80ドルという高額な価格を正当化していると語りました。
「これは『マリオカート ワールド』の価格戦略というよりは、特定のゲームを見るときはいつでも、どのような体験ができるか、どのようなコンテンツがあるのか、そしてどのような価値があるのかを見ているということだと思います」とトリネン氏は語った。
「『マリオカート ワールド』については、特にNintendo Directでご覧になったように、ヒントをお伝えするわけではありませんが、今朝の記事を読みました。歩き回っても発見するものがあまりない、と仰っていたと思います。ですから、ぜひ私たちの『マリオカートDirect』をご覧になって、その点について何かわかるかもしれませんね。」
「でも正直に言うと、このゲームは非常に壮大で、奥深いものばかりなので、発見すべき小さな要素が山ほどあります。そして、まだ他にも秘密が残っていて、皆さんがゲームを購入してプレイするにつれて、おそらくこれまでで最も豊かなマリオカート体験になることに気付くと思います。」
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まぁ任天堂ゲームが大好きならしゃーないけどフロムの独占タイトルあたりは任天堂ゲームに興味ない人からしたらゴミよな