ゲームに狂気を取り込む開発体制の重要性を説く,「VRゲームの未来 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」レポート[CEDEC 2025]
CEDEC2025の講演の中から,2025年7月22日に行われた「VRゲームの未来売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」を紹介する。売れているVRゲームは,共通して「カリギュラ(狂気)性」を持つと語ったのは,MyDearestアートチームエフェクトデザイナーの池田博幸氏だ。
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CEDEC2025の講演の中から,2025年7月22日に行われた「VRゲームの未来売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」を紹介する。売れているVRゲームは,共通して「カリギュラ(狂気)性」を持つと語ったのは,MyDearestアートチームエフェクトデザイナーの池田博幸氏だ。