『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』プロデューサー、MGS4リメイクについて語る

MGS Deltaのプロデューサーによると、『メタルギアソリッド4』のリメイクは「非常に難しい」とのこと

『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』のプロデューサー、岡村憲明氏は、『メタルギア ソリッド 4』のリメイクに携わることを望んでいます

リアルサウンドとのインタビューで、『メタルギア』シリーズのプロデューサー岡村憲明氏と『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』のクリエイティブプロデューサー是角裕二氏が、コナミの再構築された開発体制の哲学、『メタルギア ソリッド 3』のリメイクへのアプローチ、『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』への再挑戦の可能性について語った。

両プロデューサーは、過去の作品を尊重しつつ、現代のプレイヤー向けにアレンジすることに注力していることについて語った。是角氏は、開発チームは常にオリジナルのクリエイターの意図を尊重しつつ、必要な改善を加えていると説明し、「過去の作品に敬意を払いつつ、現代のプレイヤーにどのように届けるかを考えながら開発に取り組んでいます」と述べた。メタルギアソリッド デルタ スネークイーターでは、その哲学に基づき、カメラの改良、より分かりやすい操作性、そして新規プレイヤーと長年のファンがそれぞれ好みに合わせて楽しめるプレイスタイルのオプションなどが盛り込まれた。

インタビュアーが『メタルギアソリッド4』のリメイクへの期待を口にしたことで、会話は興味深い展開を見せた。岡村氏は、そのようなプロジェクトに取り組むことの難しさを認め、PlayStation 3の独特なアーキテクチャのために「かなり特殊なコード」が必要になったと述べ、「今それを移植するのは本当に難しいと思う」と付け加えた。しかし、岡村氏はこのアイデアを否定したわけではない。

両プロデューサーは、『メタルギア ソリッド デルタ』によってシリーズが新たなファン層に再登場したことを受け、シリーズ継続への意欲を表明した。岡村氏は現在「次に何を制作するか検討している段階」であり、さらなるリメイクから完全新作まで、様々な選択肢があると述べた。

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