PS6携帯ゲーム機は低電力モード機能搭載ゲームのおかげでPS5ゲームがプレイ可能になるという噂

PS6 Handheld Will Run PS5 Games Thanks to Games Using Low-Power Mode Feature – Rumour

PlayStation 6の発売にはまだかなり時間がかかるかもしれませんが、新たな報道によると、ソニーは噂されている携帯型ゲーム機PS6でPS5用ゲームの後方互換性を確保するため、いくつかの重要な決定を下しているようです。Moore’s Law is Deadによる新しい動画で詳しく説明されているように、ソニーはパートナー開発者に対し、ゲームがPS5の低電力モードに対応できるよう働きかけています。

この取り組みの一環として、ソニーは開発者に対し、低電力モードとの互換性を確保するためにゲームのフレームレートを単に下げるのではなく、60FPSを維持しながらゲームの解像度を下げるよう求めています。これを実現するために、PS5ゲーム開発用のCPU使用率ユーティリティであるRazor CPUには、開発者がCPU依存のボトルネックを特定し、CPU使用率を下げるための最適化を支援するウォークスルーも用意されています。

「低電力モードは、発売前にPS6の携帯型ゲーム機のサポートを準備するためのトロイの木馬であることは明白になってきています」と、動画によるとある開発者は述べている。「そして、今のところそれを直接サポートしている開発者がほとんどいないことに、彼らは正直少しイライラしているようでした。」

PS6はPS4およびPS5のゲームとの後方互換性をサポートする予定で、ソニーはこのシステムの最大のセールスポイントとして、プレイヤーがPlayStationのデジタルライブラリ全体をどこにでも持ち運べる点をアピールしているようだ。以前の報道では、この後方互換性サポートには開発者による追加作業は必要ないという示唆さえあった。

どのようにしてこれが可能になるのかについてですが、この携帯型ゲーム機は、16個の演算ユニットを搭載したAMD RDNA 5チップを搭載し、携帯モードでは最大1.20GHzで動作可能と報じられています。また、任天堂のSwitchやSwitch 2と同様に、ドック接続時には最大1.65GHzというより高いクロック速度で動作可能になるという噂もあります。

後方互換性に関しては、PS6はPS5ゲームとも互換性のあるシェーダーバイナリを使用するという噂があります。ソニーが最近PS5に搭載された低電力モード機能への取り組みを考慮すると、将来の携帯型ゲーム機に対応するために、ゲームの消費電力を通常よりも抑えるというソニーの戦略である可能性も否定できません。

低電力モードは、9月のファームウェアアップデートでPS5の新しい省電力オプションとして導入されました。この機能は、 『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』、『デモンズソウル』、『羊蹄山の幽霊』といったいくつかのゲームとの互換性を備えてリリースされました。しかし、ソニーがより多くの企業にこの機能との互換性確保を促していることから、今後さらに多くのゲームがこの機能に対応するようになるでしょう。

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