中国デベロッパがWeChatミニゲームで実施した動的難度の実証実験。ユーザー行動と広告許容度に応じてゲーム難度をリアルタイム調整
2025年12月17日,上海で開催された「テンセント広告IAAゲームサミット2025」で,成都水熊互動のCEOが,香港大学の研究チームおよびTencent広告と連携して行われた大規模な対照実験について講演を行った。軽量なゲームジャンルを舞台に,ユーザー行動と広告許容度を基にゲーム難度をリアルタイムで調整することで,新たなユーザー成長モデルを検証したという。
旬なトレンド情報をいち早くチェック!
2025年12月17日,上海で開催された「テンセント広告IAAゲームサミット2025」で,成都水熊互動のCEOが,香港大学の研究チームおよびTencent広告と連携して行われた大規模な対照実験について講演を行った。軽量なゲームジャンルを舞台に,ユーザー行動と広告許容度を基にゲーム難度をリアルタイムで調整することで,新たなユーザー成長モデルを検証したという。