「完全カスタマイズ可能なコントローラー」ソニーが新たな特許を登録!
ソニーは、ゲーム業界がこれまでに見たことのない革新的なアイデアを獲得することにおいて常に先頭に立っています。しかし、議論されているアイデアの中には、理論的にはまったく突飛なものもあります。同社が公開した新しい特許は、完全にカスタマイズできるコントローラーを実現したいと考えています。特許には、ボタンのレイアウト、間隔、形状を電気インクを使用して手描きできると記載されているので、PlayStation Access Controller を思い出しました。
「ユーザーカスタマイズフラットコンピュータシミュレーションコントローラーフィールド」と名付けられた法的文書は、コントローラーをカスタマイズするための完全な制御をユーザーに与えることを検討しています。技術的な詳細に飛び込むと、カスタマイズ可能なコントローラーをセットアップするには、ユーザーは通常のソニーコントローラーが必要になります。セットアッププロセス中は、カスタマイズされたコントローラーの手描きボタンを通常のコントローラーのボタンと一緒に押す必要があります。
これにより、パーソナライズされたコントローラーは、どの描画されたコントローラーが通常のソニー製コントローラーのどのボタンに対応するかを知ることができます。ソニーは、ユーザーがコントローラーの形状を選択できるようにする可能性もあることに注意してください。いくつかのスニペットでは、同社は平行六面体形状のデバイスの例に言及していますが、球形やその他の形状オプションの可能性についても説明しています。
ボタンがまだ形成されていないカスタマイズされたコントローラベース 700 (図 7) を持つプレーヤーは、たとえば導電性インクを使用して、コントローラの上面に、プレーヤーが望む任意のレイアウト、サイズ、および形状で、本明細書で説明するボタンのいずれかを描くことができます」と特許には記載されています。
ドキュメントには、コントローラーに特別な「疲労軽減」キーが搭載されていることも記載されており、特定のボタンの動作を変更できる。たとえば、ユーザーがボタンを 1 回押して放しても、システムはボタンがまだ押されていると認識する。または、プレーヤーがボタンを 1 回押して、システムにボタンが 2 回押されたと認識させることもできる。この機能により、ゲームプレイ中にカスタマイズや機会が増える。
ソニーは、現在市販されているコントローラーはすべての人のニーズを満たすことができないかもしれないと主張している。それは、ゲーマーが障害を持っていることなど、さまざまな問題が原因である可能性がある。同社はすでにアクセス コントローラーでこれらの懸念に対処しているが、ボタンを手で描く機能があれば、より直感的になり、ゲーマーの懸念をさらに解決できる可能性がある。提案されているコントローラーには、特定の障害を持つプレーヤーを支援するために、音声フィードバックも搭載される可能性がある。
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