PS5のPS3ネイティブエミュレーションに重大な技術的制限
PlayStation 5 と PlayStation 3 ゲームの下位互換性は現在開発中であると噂されているが、コンソールを動かす Cell プロセッサに関連するいくつかの重要な技術的制限によって妨げられる可能性がある。
Digital Foundryの技術専門家は、ソニーの現世代コンソールで PlayStation 3 をネイティブにエミュレートする可能性についてコメントし、システムの Cell プロセッサの SPU コプロセッサが下位互換性を大幅に妨げる可能性があることを強調しました。プロセッサ全体が最新の x86 プロセッサにうまくマッピングされないため、SPU を多用するゲームでは、パッチなしのRPCS3 エミュレーター経由で PC で発生するような重大なパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。この問題を回避する方法の 1 つは、よりシンプルで小規模なタイトルなど、SPU に大きく依存しないゲームをリリースすることですが、プレーヤーが最新のシステムでプレイしたいほとんどのファーストパーティ タイトルは Cell プロセッサを最大限に活用するため、下位互換性の目的が損なわれることになります。Digital Foundry は、これらの問題によりエミュレートされる可能性が低いゲームとして Killzone 2 を挙げています。それでも、Cell CPU のメイン コアのみを使用した一部の悪い移植など、一部の PS3 ゲームは PlayStation 5 でかなりうまく動作し、元のハードウェアよりも優れている可能性があります。改善点としては、パフォーマンスの向上と画質の向上が挙げられます。
プレイヤーがPlayStation 5でプレイしたいのは、技術的に複雑なソニーのファーストパーティPS3タイトルであるため、Digital Foundryは、これらのゲームは、複数のタイトルを実行しようとするエミュレーターを使用するのではなく、個別に開発して、意図したものとはまったく異なるハードウェアで実行できるようにし、たとえばSPUに頼るのではなくGPUコンピューティングを行うことが可能だと理論づけています。
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PS3の性能を使いこなそうとしたファーストのほうが互換性に問題ありってのは皮肉なもんやね