『ニンテンドースイッチ2』のドックモードは初代Switchよりブーストが高くなる模様

ネット上で広まっている噂によると、Nintendo Switch 2は、ハンドヘルドモードでの効率性を維持しながら、ドックモードでは前モデルよりも高いブーストを実現するように設計されている。

最近の動画でファンの質問に答えたMoore’s Law is Deadは、コンソールの電力効率と予想されるパフォーマンスについてコメントし、人気のSteam Deckと比較しました。このYouTuberは、コンソールはハンドヘルドモードでより長いバッテリー寿命を提供しながら、オリジナルのSwitchよりもブーストが高くなるように設計されていると述べました。ハンドヘルドモードでは、コンソールはファンレス冷却ソリューションで5ワットで動作しますが、ドックモードでは、追加の電力消費に対して適切な冷却ソリューションを使用して15〜30ワットで動作します。比較のために、YouTuberは、AMDの同様の5nmチップと比較して、Nintendo Switch 2チップは主に電力効率を考慮して設計されているため、効率の点で競争力があると述べました。

前述のように、Moore’s Law is Dead も Nintendo Switch 2 のパフォーマンスについてコメントし、このコンソールは Steam Deck で動作するすべてのゲームを実行できるはずだが、いくつか重要な違いがあると述べています。Nintendo のコンソール コアは Steam Deck のチップほど強力ではないと予想されるため、このシステムは Valve のシステムほどゲームを実行できない可能性があります。たとえば、Steam Deck で 90 FPS で動作するゲームは Switch 2 では 60 FPS 程度で動作する可能性があり、Valve のシステムで 60 FPS で動作するゲームは、Nintendo コンソールではおそらく 40、45 FPS で動作し、VRR によって滑らかになります。ただし、コンソールの GPU と NVIDIA DLSS サポートのおかげで、Nintendo システムでは Steam Deck よりも高解像度で動作し、レイ トレーシングも多少は行われる可能性があります。これは、Nintendo Switch 2 が Steam Deck よりも優れたパフォーマンスを発揮することを期待していた人にとっては残念に聞こえるかもしれませんが、それでも前モデルよりも大幅に改善されており、現在の Nintendo Switch ユーザー全員が歓迎するでしょう。

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性能差が広がるのは開発側には負担大きくなるな

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