『エルデンリング: Shadow of the Erdtree』など辛口EDGEレビュースコアが判明!
Elden Ring: Shadow of the Erdtree – 9
「これは比類のないフロムソフトウェアですが、現在プレイヤーが利用できるビルドの多様性により、行き詰まったときには、この武器やあの鎧を選んだ理由となったすべての決定に必然的に疑問を抱くことになります。しかし、これは信念を貫く勇気のある人に報いる領域であり、この世界はしっかりと根付いています。エルデンリングのアイデアを拡張することは、経済とシステムのバランスをとるだけでなく、期待を管理するなど、多くの課題をもたらしました。これは宝石のような回答であり、アプローチ方法に応じてさまざまな方法で注目を集めますが、常に目を奪われます。」
Destiny 2: The Final Shape – 9
「ファイナル シェイプは、Destinyが何からできているかをこれまで以上にはっきりと理解し、伝えています。これは 10 年間の進化の最大の成果であり、活用され、再び語られています。いくつかのバグが邪魔になり、いくつかのチャレンジは長すぎ、いくつかのバランス調整は混乱を招きます。しかし、それもまたDestinyの真髄です。ファイナル シェイプは、プレイヤーと開発者の両方による、この瞬間に至るまでのすべての努力を実証しました。これは、Bungie がこのゲームをさらに明るい未来に導く準備ができていることを証明しています。」
Thank Goodness You’re Here – 8
「それで、レイヤーの話に戻ります。ここでは、視点、入力と期待される結果、クエスト デザインを巧みに操るゲーム クラフトが存在します。結局のところ、バーンズワースの人々は RPG のクエスト ギバーであり、まったくの他人であるあなたに要求を突きつけ、あなたは遊び心のある好奇心と並外れた不運によってその要求を満たすことになります。もちろん、スカボローの「キス ミー クイック」帽子のように、ゲーム全体が目新しいアイテムのようなものです。しかし、それが高級な製品であることは否定できません。いつから私たちは目新しいものを少なくしたいと思うようになったのでしょうか。何と言えばいいでしょうか。Coal Supper: ここにいてくれて本当によかったです!」
Arranger – 9
アレンジャーの明るさと遊び心は、パズルの技巧から世界の個性、包容力まで、デザインのあらゆる面に反映されています。今年はすでに、アニマルウェルとローレライとレーザー アイズというクラス最高のパズル ゲームが 2 つ登場していますが、今度は、もう 1 つゲームを入れる余地を作る必要があります。
Nine Sols – 8
一方、 Nine Sols がFrom のゲームからもっとヒントを得たかもしれない部分が 1 つあるとすれば、それは脚本です。味方の NPC とその商品を最大限に活用すると、会話の中断が少し頻繁で長くなります。それでも、Red Candle は政治的、哲学的な方針を貫いているため、ストーリーは興味深いものです。SF と中国の図像を融合させた Taopunk の美学は、明確な答えをほとんど生み出さない精神主義と合理主義の葛藤を反映しています。最も科学的な心でさえ欠陥があるものであり、時には壊滅的な欠陥があることを私たちに思い出させます。もちろん、社会的、心理的な反映としてのホラーは、Red Candle に期待するようになったものです。しかし、それがここで新しい分野への自信に満ちた一歩と結びついていることは、私たちが次に何が起こるのかをこれまで以上に熱心に見ていることを意味します。
Bo: Path of the Teal Lotus – 6
しかし、それで十分だとしても、それ以上になることはめったにありません。あなたが望むほど優雅にコースを進むことはおそらくないでしょうし、キツネのボスの第2フェーズでは実行するのが気が狂いそうな空中格闘が要求されます。しかし、そのような問題を別にしても、今日のジャンルリーダーが設定した基準は、小さなBoの手の届かないところにあります。ここでは傑出していると呼べるものはあまりありません。私たちが過度に批判的であるならば、ゲームによる日本の神話の視覚化は素晴らしいですが、これまでに試したことがないものではありません。ここではまともな醸造が行われていますが、本当においしいコーヒーのようにリフレッシュすることはできません。
XDefiant – 5
とはいえ、XDefiantには、少なくとも薄っぺらなチームワークの見せかけが取り除かれれば、それなりのメリットもあります。武器の選択肢は驚くほど多様で、どれもリアルにレンダリングされ、アニメーションも巧みで、撃つのも楽しいです。最も興味深いマップは、それぞれのシリーズの要素を巧みに取り入れ、爽快で独特な流れを生み出しています。その点では、Echelon HQ マップが特に目玉で、ステルスプレイに適した通気口や小さな通路が数多くあり、結局のところ、一貫した計画を暗示する類のデザインです。XDefiant の他の構造物も、このような集中した設計図から生まれていればよかったのですが。今後はこの方向に進化していくことを期待します。
Super Monkey Ball: Banana Rumble – 6
他にも、レース、バナナコレクション、ダウンヒルゲートラン、そしてポイントを稼ぐために巨大なプラスチックロボットを攻撃する少し変わったアリーナモードがあります。 フレームレートはあまり楽しくないように見えますが、16人のプレーヤーでプレイするとどれも十分楽しめます。しかし、すべてFall Guysなどのゲームが採用したアプローチに従っており、カオスと混沌に依存し、正確さよりも大虐殺を重視しています。 これはそれ自体の価値としてはまったく問題ありませんが、マルチプレーヤーを明るくてひねくれた孤独なチャレンジとして再描画したオリジナルゲームの Monkey Target とは程遠いものであり、最も満足のいく競争は常に自分自身とでした。 このような概念はBanana Rumbleにつきまといます。 驚くほど思慮深いギミックへの依存とドタバタのスリルを前面に押し出した、さらにわずかに柔らかく調和のとれたアートスタイルの背後に、このゲームが克服しようとしている本当の課題が潜んでいます。スーパーモンキーボールは完璧な状態で生まれたという悲しい運命をたどっており、ゲームキューブのローンチタイトル以来、このシリーズは記憶力と競い合ってきました。スピンダッシュでさえ、それを超えることはできません。
Schim – 5
例えば、駐車中の車のクラクションを鳴らして通行人の気を引いてからその影に隠れることができないというのは、見逃されたいくつかのトリックのうちの 1 つのように感じる。それが要求しすぎだというのなら、その代わりに、シムはもっと鋭いいたずら心と遊び心を持つべきだ。散らかったものを見つけた人をイライラさせないのであれば、ゴミを撒き散らす意味がどこにあるというのか? ここでの唯一のジョークは、飼い主に追いつこうと必死に努力するが、近づくと飼い主とその影がその場からいなくなり、追跡を続けるために他の動くもの (バス、猫) にしがみつくしかないというものだ。しかし、単独で見ると、それはがっかりするほどのことではないにしても、小さなことであり (他の城のお姫様の煉獄のようなもの)、スーパーマーケット、動物園、ビーチ、その他の目立たない場所へと町中を縦横無尽に駆け回っていると、中編小説の長さまで引き伸ばされた幼稚園の絵本の中に閉じ込められているように感じるかもしれない。まさにホラーピッチだ。
Until Then – 6
同時に、Polychroma は、その衝撃的な始まりとプレイヤーの参加の力強さを忘れているようだ。USB スティックを挿入したり、フェアで魚の団子を串刺しにするなどの小さな活動は、マークについて何かを明らかにするが、それらはごくわずかである。最もひどいのは、物語の中盤で彼が学校のピアノ クラブの入会発表会の練習に駆り立てられて過ごすとき、ピアノを弾くことは当日にミニゲームに変わるだけだ。私たちが彼と一緒に曲を学んでいたら、もっと意味があったかもしれない。現状では、あなたが繰り返し読むすべての単語に対して、Until Then はビジュアルと小説に焦点を当てたときに最高の作品になっている。
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