アナリスト「Xboxゲームパスは今後さらなる値上げをするだろう」

今週のゲーム業界最大のニュースは、間違いなく、 Microsoft が発表したGame Pass の大幅な値上げです。コンソール版 Game Pass は新規ユーザー向けのオプションから削除され、Core の年間価格は 59.99 ドルから 74.99 ドルに値上げされ、PC Game Pass の月額料金は 9.99 ドルから 11.99 ドルに値上げされ、Ultimate は 16.99 ドルから 19.99 ドルに値上げされます。さらに、オンライン マルチプレイヤーとバック カタログの約 25 のゲームのみをフィーチャーした新しい「Standard」層が 14.99 ドルで導入されました。

マイクロソフトは、Game Pass の価格変更についてやや曖昧な態度を取ってきた。連邦取引委員会と Activision Blizzard の合併をめぐって法廷で争っていた際、弁護士らは昨年 6 月、合併完了後に価格が上がることはないと述べた。しかし 9 月、マイクロソフト ゲーミングの CEO であるフィル スペンサー氏は、将来のある時点で価格が上がるのは避けられないと認めた。

噂によると、Call of Duty の追加に伴い、ほとんどのファンが価格上昇を予想していたようです。しかし、これは Microsoft の正しい動きなのでしょうか。また、近い将来にさらなる変更を期待すべきでしょうか。

MIDiA Research のゲームアナリストRhys Elliott氏に、この件に関して Wccftech に意見を伺いました。彼の話は次のとおりです。

Xbox はコンソールの加入者ベースをほぼ最大化しているため、有料ユーザーあたりの平均収益 (ARPPU) を最大化し、価格設定を前例に新しい加入者を獲得することを目指しています。Call of Duty は加入者をさらに増やそうとしているので、タイミングは理にかなっています。今後、さらなる値上げが予想されます。PC の価格上昇は、成長が飽和し始めていることを示唆しています。PC プレイヤーを Steam から引き離すことはほぼ不可能です…

GP コンソールは、CoD のような非 F2P ゲームに発売日からオンライン アクセスを許可しません (Ultimate は許可します)。そのため、OG 層は基本的に、新しい方向性に適合しない、混乱を招くレガシー層です。Xbox は最近、ストアで GP コンソールを非表示にしているため、しばらく前から予兆はありました。

Game Pass Console の代替品である Standard は、基本的には Game Pass Core のゲーム ライブラリが大きくなったものです (ファースト パーティの発売日は含まれません)。この層は、Xbox の Core から Ultimate への半歩です。発売日のコンテンツを削除すると、Ultimate にこだわらないユーザーの一部が新しいプレミアム ゲームを購入するようになり、ARPPU も増加します。プレミアム収益の食い合いは、Xbox にとって大きな機会費用となっています (有料の早期アクセスによってわずかに相殺されます)。

結局のところ、これらの変更は Xbox の最近の戦略を反映している。つまり、ファンを Ultimate にアップセルし、同社の大規模なオフプラットフォーム モバイル/クラウド プッシュに先立って ARPPU を増やすことだ。PC とコンソールは引き続き重要だが、これらの市場は飽和状態に達しており、Xbox は成長を必要としている (Xbox は大手テクノロジー企業の効率化と削減の時代に上場企業である)。Xbox のプラットフォームに依存しない大規模な取り組みは続く。

確かに、エリオット氏がモバイルへの取り組みを指摘するのは正しい。マイクロソフトは今月中にウェブ経由で Xbox モバイル ストアを立ち上げ、そこで同社ゲームの対象市場全体を大幅に拡大しようとしていると述べた。

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コンソール事業を撤退した後、プレステにもゲームパスを導入させるのがとりあえずのゴールやろうな。ハイエンドコンソールをソニーが独占してソフトウェア面でマイクロソフトが支配しようとするのがスマートなのかもしれん

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