『ニンテンドースイッチ2』はUnreal Engine 5の全機能をサポートする模様
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Nintendo Switch 2 は、ソニーやマイクロソフトの現世代のゲーム機ほど強力ではありませんが、いくつかの注意点はあるものの、Unreal Engine 5 のすべての機能、おそらく最近発表されたMegaLightsもサポートされる予定です。
Digital Foundry の技術専門家は、毎週配信されるポッドキャストの最新エピソードで、次期任天堂コンソールが最新の UE5 機能をサポートするかどうかというファンの質問に答え、Lumen、Nanite、Virtual Shadows Maps などの機能はシステムのアーキテクチャのみで確実にサポートされると答えました。重要なのはパフォーマンス目標だけなので、MegaLights もサポートされる可能性があります。さらに、これらの技術すべてに Nintendo Switch 2 専用バージョンが用意され、明らかなトレードオフはあるものの、メモリをあまり消費しなければ、システム上で適切に実行できる可能性があります。ハードウェア Lumen でさえ、適切な調整を行えばシステム上で実行できます。
オリジナルの Switch が受けたサードパーティのサポートが、システムが Unreal Engine をサポートすることで可能になったこと、そしてこれらの開発者のほとんどがエンジンの新バージョンに移行していることを考えると、Nintendo Switch 2 が Unreal Engine 5 の機能の大部分をサポートすることは間違いありません。すべてのゲームがうまく拡張できるわけではなく、いくつかのゲームでは妥協が必要になりますが、前身で達成されたことを見ると、モバイル プラットフォームの印象的なショーケースが見られることは間違いありません。
Digital Foundryは、Nintendo Switch 2のハンドヘルドモードのパフォーマンスとSteam Deckの違いがプラットフォームにどのような影響を与えるかについてもコメントしています。技術専門家によると、2つのプラットフォームは大幅に異なる体験を提供するため、大きな影響はないとのことです。Steam Deckは使いにくく、何よりも、プラットフォームの売上を牽引する任天堂のゲームが欠けています。一方、開発者はSteam Deckを特にターゲットにしているわけではなく、Nintendo Switch 2のゲームはシステムで実行できるように最適化され、NVIDIA DLSSアップスケーラーを含むと言われている機能セットを活用します。パフォーマンスの違いが問題になる可能性がある唯一のシナリオは、マルチプラットフォームゲームがファーストパーティリリースの不足によって生じたギャップを埋めるような干ばつ状況の場合です。
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サポートしても満足なパフォーマンスで動くかどうかは別の話