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「クラフトピア」の“ユーザー駆動型開発”とコミュニティマネジメントが紹介されたセッションをレポート

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 IndieDevelopersConference2021にて,「『クラフトピア』はいかにしてコミュニティの声を生かしながらアーリーアクセスを成功させたのか」というセッションが行われた。ポケットペア代表取締役社長の溝部拓郎氏が語った「クラフトピア」の開発手法についてレポートする。
Source: 4Gamer.net 注目の記事のみ 「クラフトピア」の“ユーザー駆動型開発”とコミュニティマネジメントが紹介されたセッションをレポート

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